Boss
18/03/2026

Lightblinder Vanguard

Una volta esempi di luce, Lightblood, Bellamy e Senn si sono arresi alla propria accecante zelotria - la loro fede pervertita in un fanatismo spietato ora li spinge a colpire tutti coloro che si oppongono a loro.
Lightblinder Vanguard
Lightblinder Vanguard

Cheat Sheet

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Lightblinder Vanguard

Consigli

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1. Strategia base

  • Usa Hero all'inizio, ma Bellamy e Senn faranno bolla per 8 secondi, quindi non inviare tutti i cooldown istantaneamente.
  • Inizia col colpire il Comandante Venel, aspetta 8 secondi, poi attiva i cooldown e infliggi danni di cleave su tutti e tre.
  • Mantieni la salute del boss abbastanza equilibrata. Se uno muore presto, gli altri aumentano rapidamente il loro danno.
  • Tutti e tre i boss devono essere tankati, ma solo due di loro hanno la combo Tank. Venel & Bellamy
  • Il boss che sta per raggiungere 100 di energia deve essere affrontato al limite.Quando finisce, lasciano cadere una cosa permanente Una pozza di consacrazione proprio nel punto in cui si trovavano. In pratica, si ruota chi si trova sul bordo in base a chi sta per raggiungere i 100 punti energia. Ordine in figura.

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2. Tank

Tutti e tre i boss devono essere tankati, ma solo due di loro hanno la combo Tank.
Comandante Venel:
Generale Bellamy:

Abilità

Esorcismo

https://www.wowhead.com/it/spell=1246745 - Grande colpo di danni sacri sul bersaglio attuale.
Usa una difensiva.

Tassa Sacra

https://www.wowhead.com/it/spell=1246749 - Grande colpo di danni su tutta la banda. Attenzione agli sovrapposizioni pericolose.
Guarisci attraverso

Giudizio

https://www.wowhead.com/it/spell=1251857 - Colpo da tank a due fasi. Infligge danni sacri e applica un debuff al bersaglio che aumenta i danni subiti da Scudo del Giusto del 500%. Scudo del Giusto avviene immediatamente dopo. È consigliabile alternare il tank tra queste abilità per dividere i danni.
Scambio di tank tra abilità.

Luce accecante

https://www.wowhead.com/it/spell=1258514 - Disorienta tutti i giocatori di fronte a Senn. Gira il tuo personaggio dall'altra parte per evitarlo. Può anche essere interrotto.
Interrompere

Infuso di Luce

https://www.wowhead.com/it/spell=1258659 - Danno periodico su tutto il raid. Il danno aumenta del 25% ogni volta che viene lanciata l'Aura del Vanguard.
Guarisci attraverso

Meccaniche

Consacrazione

https://www.wowhead.com/it/spell=1246155 - Dopo che un boss ha finito di canalizzare la propria Aura, si forma sotto di loro una grande pozza che infligge danni a chiunque vi si trovi. Fai attenzione a preservare lo spazio.
Muoviti fuori dalla pozzanghera.

Scudo Divino

https://www.wowhead.com/it/spell=1246384 - I boss useranno Scudo Divino quando usi Lussuria di Sangue. Ahah, molto divertente. Usa Dissipazione di Massa per rimuoverlo presto.
Mass Dispel per rimuovere lo Scudo Divino presto

Scudo del Vendicatore

https://www.wowhead.com/it/spell=1246485 - Marchia diversi giocatori con un cerchio e lancia loro uno scudo. Lo scudo esplode, infligge danni e applica un debuff DoT a tutti i giocatori entro 5yd. Questo DoT può essere dissolto.
Diffondersi se presi di mira.

Tempesta Divina

https://www.wowhead.com/it/spell=1246765 - Piccolo raggio di 8 metri intorno a Sangueleggero.
Non stare troppo vicino.

Aure

https://www.wowhead.com/it/spell=1248449 - A 100 di energia, Lightblood potenzia il danno degli alleati entro 40yd del 100% per 15s. A 100 di energia, Bellamy riduce il danno subito dagli alleati entro 40yd del 75%. A 100 di energia, Senn potenzia gli alleati entro 40yd. Infliggere danno a un Vanguard all'interno dell'Aura di Pace ti pacificherà per 5s.
Muoversi fuori dalla portata dell'aura

Raggi Divini

https://www.wowhead.com/it/spell=1248644 - Bellamy lancia onde di scudi viaggianti per 18 secondi, infliggendo danni e silenziando i giocatori colpiti per 6 secondi.
Schiva gli scudi.

Scudo Sacro

https://www.wowhead.com/it/spell=1248674 - Senn ottiene uno scudo assorbente e carica in avanti su un elekk, danneggiando eventuali giocatori nel percorso.
Schivare l'attacco.

Sentenza di Esecuzione

https://www.wowhead.com/it/spell=1248983 - Marchia diversi giocatori con un cerchio di assorbimento danni. Assicurati che più giocatori aiutino ad assorbire ciascuno. Puoi assorbire solo 1 per set. Tre martelli si allontanano dopo ogni assorbimento, infliggendo danni a tutti i giocatori colpiti.
Contribuire ad ammollo una volta per set per ridurre i danni

Bagliore Ustionante

https://www.wowhead.com/it/spell=1255738 - Danno pulsante su tutta la spedizione per 15 secondi. Attenzione al danno da spedizione.
Usa abilità difensive e curative.

Spirito Zelante

https://www.wowhead.com/it/spell=1276243 - Lo Spirito potenzia un membro della Prima linea alla volta, aumentando il loro danno del 30%, potenziando un'abilità e causando una sovrapposizione di una nuova meccanica. Quando potenzia Bellamy, viene lanciata la Furia di Tyr insieme al Rintocco Divino, e lo Scudo dell'Avvocato è potenziato. Quando potenzia Sangueleggero, viene lanciato il Rintocco Divino insieme alla Frase di Esecuzione, e la Tempesta Divina è potenziata. Quando potenzia Senn, viene lanciata la Frase di Esecuzione insieme alla Furia di Tyr, e la Radiazione Fiammeggiante è potenziata.
Fai attenzione alle meccaniche spaventose e agli incroci unici.
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